AIGC (人工智能合成媒體)、NF T和VR是元宇宙和Web3.0的三大基礎設施, AIGC被認為是繼PGC、UGC之后的新型內容創(chuàng)作方式。


AIGC從底層邏輯說,就是人工智能對人力工作的取代。比如人工智能初代受害者,中國著名圍棋選手---柯潔,在前不久在直播中說,繪畫師會成為下一個被人工智能所取代的職業(yè)。

柯潔之所以會這樣說,也是因為AIGC比較成熟的應用正是AI繪畫。

比如,聲名鵲起的DALL-E,線上已經(jīng)有100W人等著進行公測。


技術的不斷完善和更迭,AIGC技術的應用場景不容小覷,可能的有:

一、文本生成

非交互式文本:結構化寫作(折聞播報等)、非結構化寫作(營銷文本) .輔助性寫作。.

交互式文本:聞聊機器人(虛擬男/女友。心理咨詢等)。文本交互游戲等。

二、音頻生成

語音克隆。文本生成特定語音。樂曲/歌由生成《包括作曲和編曲等)。

三、圖像生成

圍像編輯工具(《去除水印。提高分鐘率。特定濾鏡等) :

圍像自主生成:創(chuàng)意圍像生成(隨機或按照特定屬性生成畫作等)。功能性圖像聲稱(營銷海報等)。

四、視頻生成

視頻屬性編揮(刪除特定主體。生成特效。跟蹤剪輯等) ;

視頻自動剪樣(對特定片段進行檢測及合成) :

視頻部分編輯(視頻提驗等)。

五、圖像、視頻、文本間垮模態(tài)生成

文字生成團像(根汪梁據(jù)文字prompt生成創(chuàng)意圍像) :

文字生成演示視頻(拼接圖片素材生成視頻) ;

文字生成創(chuàng)意視頻(完金從頭生成特定主體視頻) :

圍像/視頻到文本(視覺問答系統(tǒng)。自動配字翠/標桐態(tài)題等) . .

六、策略生成(以Game AI中的AI bot為代表)

七、Game AI

AI Bot:

NPC邏輯及劇情生成;

數(shù)字資產生成。

八、虛擬人生成。

當然這些都需要時間的大量迭代和更新,目前的商業(yè)應用遠未到來。而是否具有像曾經(jīng)的困輪運元宇宙那種天時地利的炒作環(huán)境,目前看來也遠未及。