AI繪畫OC渲染關(guān)鍵詞匯.

Offline Rendering —— 離線渲染

Ray Tracing —— 光線追蹤

Path Tracing —— 路徑追蹤悶喚弊

Global Illumination —— 全局照明

Ambient Occlusion —— 環(huán)境遮蔽

Ambient Light —— 環(huán)境光

Diffuse Reflection —— 漫反射

Specular Reflection —— 鏡面反射

Refraction —— 折射

Caustics —— 光斑

Indirect Lighting —— 間接光照

Photon Mapping —— 光子映射

Radiosity —— 輻射度

Subsurface Scattering —— 次表面散射

Depth of Field —— 景深

Motion Blur —— 運(yùn)動模糊

Anti-aliasing —— 抗鋸齒

Shading —— 著色

Material Rendering —— 材質(zhì)渲染

Texture Mapping —— 紋理映射

Normal Mapping —— 法線貼圖

Displacement Mapping —— 位移貼圖

Bump Mapping —— 凹凸貼圖

Procedural Texture —— 過程紋理

Image-based Lighting —— 基于圖像的照明

Glossiness —— 光澤度

Roughness —— 粗糙度

Transparency —— 透明度

Anisotropy —— 各向異性

Fresnel Effect —— 菲涅爾效應(yīng)

Microfacet —— 微平面

Reflection Probe —— 反射探針

Environment Mapping —— 環(huán)境貼圖

Image-based Reflection —— 基于圖像的反射

Light Transport —— 光傳輸螞族

Importance Sampling —— 重要性鏈穗采樣

Monte Carlo Integration —— 蒙特卡洛積分

Multiple Importance Sampling —— 多重重要性采樣

Progressive Rendering —— 漸進(jìn)式渲染

Irradiance Cache —— 輻照度緩存

Bidirectional Path Tracing —— 雙向路徑追蹤

Metropolis Light Transport —— 大都會光傳輸

Progressive Photon Mapping —— 漸進(jìn)光子映射

Stochastic Progressive Photon Mapping —— 隨機(jī)漸進(jìn)光子映射

Volume Rendering —— 體積渲染

Volumetric Lighting —— 體積光照

Participating Media —— 參與介質(zhì)

Scattering —— 散射

Absorption —— 吸收

Phase Function —— 相位函數(shù)

Volume Textures —— 體積紋理

Ray Marching —— 光線行進(jìn)

Volume Sampling —— 體積采樣

Grid-based Rendering —— 基于格點(diǎn)的渲染

Point-based Rendering —— 基于點(diǎn)的渲染

Metaballs —— 代謝球

Marching Cubes —— 光線行進(jìn)立方體

Dynamic Lighting —— 動態(tài)光照